約 1,575,168 件
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S箱:S9(1枚) 地図名:とどろく風の地図Lv69 発見者: 所持キャラ:未所持 A箱:A13(5枚) 地図名:見えざる光の地図Lv88(通称:浜線A13) 発見者:マル 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:見えざる影の地図Lv79(通称:長野A13) 発見者:ゲチェナ 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく夢の地図Lv65(通称:ジャギ) 発見者:ジャギ 所持キャラ:メイン 地図名:見えざる運命の地図Lv82(通称:アーチャーA13) 発見者:アーチャー 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく岩の地図Lv65(通称:福島A13) 発見者:レナ 所持キャラ:ボロンゴ B箱:B14(3枚) 地図名:怒れる魂の地図Lv81(通称:熊谷超B級グルメ) 発見者:かつ○○ 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる魂の地図Lv87(通称:天むこ超B級グルメ / ゆとり超B級グルメ) 発見者:ユウスケ / タカ. 所持キャラ:メイン / プックル 地図名:残された夢の地図Lv77(通称:アヤナミ超B級グルメ) 発見者:アヤナミ 所持キャラ:プックル C箱:C14(1枚) 地図名:残された魂の地図Lv99(通称:川崎C14) 発見者:ぷんたろう 所持キャラ:ボロンゴ D箱:D14(5枚) 地図名:けだかき闇の地図Lv76 発見者: 所持キャラ:未所持 地図名:見えざる夢の地図Lv72 発見者: 所持キャラ:未所持 地図名:けだかき闇の地図Lv82 発見者: 所持キャラ:未所持 地図名:見えざる運命の地図Lv78(通称:藤枝D14) 発見者:マサ○リ 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:見えざる光の地図Lv84(通称:KZ-D14) 発見者:カズ 所持キャラ:ボロンゴ E箱:E15(1枚) 地図名:怒れる光の地図Lv76 発見者: 所持キャラ:未所持 F箱:F16(1枚)注:ツール検索上はF0と表示 地図名:怒れる光の地図Lv85(通称:F-16) 発見者:セリオン 所持キャラ:ボロンゴ G箱:G14(1枚) 地図名:怒れる夢の地図Lv59 発見者: 所持キャラ:未所持 H箱:H13(2枚) 地図名:ゆらめく闇の地図Lv54 発見者: 所持キャラ:未所持 地図名:ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図) 発見者:ゆめ 所持キャラ:ボロンゴ I箱:I10(2枚) 地図名:怒れる風の地図Lv34 発見者: 所持キャラ:未所持 地図名:怒れる運命の地図Lv49 発見者: 所持キャラ:未所持 Total箱数:39箱 地図名:見えざる夢の地図Lv64(通称:ツンデレ39) 発見者:はんこっく 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:あらぶる風の地図Lv69(通称:やり賊39セレブ) 発見者:い○お 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:怒れる運命の地図Lv83(通称:小田原ゴミ箱39) 発見者:ジョニー 所持キャラ:ボロンゴ
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賭博士 3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3 = 4782969 基準値は、4782969分の1です。基準値は、割り算の分母です。toto投票状況、toto投票結果から各試合で1, 0, 2のパーセントを知ることができます。第14の試合は、totoの投票が無いため、ホームチームの勝ち、引分け、負けは、それぞれ40%、25%、35%であると仮定します。パーセントを100で割ることで、パーセントを小数に変換します。14個の小数の積は、割り算の分子です。 積/基準値 = 率 率 記号 0.01未満 F 1未満 E 1以上、5未満 D 5以上、10未満 C 10以上、30未満 B 30以上、50未満 A 50以上 S 163 :U-名無しさん:2007/09/26(水) 01 23 33 ID 7ZOH9YS80 76TG2NDx2氏居たら教えて貰いたいんですが BIG判定の式ってどんなんでしょうか? 引き分けの少なさの重みとか計算されてるんでしょうか? 168 :76TG ◆2NDx2.Ng4. :2007/09/26(水) 02 07 48 ID 2h8FDniG0 (中略)163 ただ単に本totoの投票率から計算(本totoにない枠はホーム有利で計算) そんで (1/3)^14を基準値となる。 本totoの投票率を元に、14個掛け合わせた数値が基準値とどれだけかけ離れているかを数値化したのが[]の数値。 基準値と同じなら1、倍なら2になる。それを元にランク付けしている。 仮に、本totoの投票率が実際の試合結果の確率で、各々が試合結果が他に影響を及ぼさないとした場合 14試合中の引き分けの数とかは考慮する必要はないからね。 246 :76TG ◆2NDx2.Ng4. :2007/09/26(水) 19 07 15 ID 2h8FDniG0 (0.35)*(0.40)*...../((1/3)^14) 1/480万に対してどれだけ当たりやすいかがわかる。 S[480]なら1/1万ということになる。 まぁBIGの話題はこっちでしてくれ http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1187113404/l50 【toto】toto必勝スレPart119【第305回~】 第14の試合は、ホームが有利であると仮定 項目 ホームチーム勝ち 引分け ホームチーム負け パーセント 40% 25% 35% 小数 0.40 0.25 0.35 802 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2010/04/22(木) 00 43 40 ID SmigQiva あれ、嘘書いたw 賭博士のチェックしたら、違う判定出る。 14桁目は何を基準にしてんだろ?誰か知らない? 805 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2010/04/22(木) 00 45 24 ID 5oEWmpvl 1:40% 0:25% 2:35% 807 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2010/04/22(木) 00 50 49 ID SmigQiva サンクス! 生存判定っておかしいなw俺のは支持率1/3にしてたんダタ BIG サッカーくじ ビッグ 139★1/480万 海外サッカー 海外の試合がtotoに指定されていない場合があります。異なる試合がtotoに指定されている場合があります。こうした場合、totoの投票状況でBIGを判定できないため、ブックメーカーのオッズからパーセントに変換する方法があります。 442 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2013/12/05(木) 18 10 24.48 ID exHfDRfG オッズからパーセントに変換する公式おしえて 445 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2013/12/05(木) 18 24 49.55 ID ocYEY4KK 1. 1.0を各オッズで割る。 2. その合計を出す。 3. 1を2で割る。 じゃないかな? BIG サッカーくじ ビッグ 302★1/479万
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必殺技名:hack(16) 使用者:フランシスコ・ザビ…!! 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:礼装・「守り刀」による一撃。敵のスキル・必殺技を無効化する。 効果:敵の「使用タイミング:命令選択時」のスキル・必殺技を一つ指定する。 そのスキル・必殺技が使用されていたなら、【技無効化】する。 使用されていなければ、自身に軽度のイリーガルコンタクトを与える。 備考:【妨害】【技無効化】【反則誘発】【命令遵守】 (2014-02-10 22 51 02) 必殺技名:吸い込む(フール) 使用者:カービィ(フール) 属性:風 使用タイミング:敵選手との判定勝利時、対象が味方選手の場合は命令選択時 消費MP:100 解説:相手選手を吸い込み能力をコピーする。本来は飲み込んでしまうのだがさすがに反則なのでそこまではやらない。 効果:飲み込み対象の情報を開示する。スキル・必殺技のひとつとポジション適正をコピーし、自身のHP・MP以外の基礎値を相手との平均値に書き換える。スキル「吐き出す」を使用するまでこの必殺技はコピースキルで上書きされたものとする。 備考: (2014-02-09 09 44 16) 必殺技名:吸い込む(サン) 使用者:カービィ(サン) 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:自分へ飛んできたボールを吸い込む 効果:自分へ対するパスへに自分のP値を合算する。このパスのHP消費はカービィが50%負担する。 備考: (2014-02-09 09 32 42) 必殺技名:想起『?』 使用者:古明地さとり 属性:ストックしたものと同じ 使用タイミング:ストックしたものと同じ 消費MP:ストックしたものと同量分のMP 解説:恐怖催眠術で得た相手のトラウマを使用する。眠りを覚ます恐怖の記憶で眠るがいいわ! 効果:自身のスキル恐怖催眠術でストックしたスキル・必殺技を使用することができる。 恐怖催眠術を使用した後でなければ使用できない。必殺技名の『?』はストックした技の名前が入る。 備考:【ストックしたものと同じ】 (2014-02-09 00 42 06) 必殺技名: ナパームボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:80 解説:ボールに敵味方識別可能な接触起爆式爆破の魔力を込めてのパス 効果:このパスのカットによるHP減少を決定値の2倍にする 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 49) 必殺技名: メガトンボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:200 解説:ボールに時限式爆破の魔力を込めてのパス。シュート前に最適♪ 効果:このパスの最終決定値を1.2倍にする このパスから2ターン後のターン開始時、 ボールキャリアにその最大HPの3割のダメージを与える。 ボールがゴールに決まる、コート外に出される、ハーフタイムを迎える事で この爆弾化状態は解除される 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 06) 必殺技名:想起『うろおぼえの大嘘尽き』 使用者:古明地さとり 属性:無 使用タイミング:自分以外がスキル及び必殺技を使用した時 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPと同じだけのMP 解説:「ヒーローズのトラウマ」を再現したらしいが、(ヒーローズが)うろおぼえだったせいで効果が… 効果:発動したスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】 (2014-02-09 00 30 46) 必殺技名:ウルティメイトプラズマ 使用者:ガメラ 属性:光 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:全て(最低200) 解説:プール中の「魔力」を自分に集め、全てプラズマに変換、腹甲を開いて直接相手に照射する技。 効果:1試合に1度のみ使用可能、支払ったMP分だけ、シューターのHPにダメージを与える 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 29 49) 必殺技名:プラズマ火球 使用者:ガメラ 属性:火 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:70 解説:アギラオの微アレンジ 効果:敵がシュートを撃とうとした場合に発動。 敵の、シュートによるHP減少を決定値の2倍(端数切り上げ)する。 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 20 21) 必殺技名:幾万の真言 使用者:鳴上悠 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊。 離婚届。 効果:自身のポジション特性が『世界』である時だけ使用可能。このターン、自身に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】を付与する。 備考:【命令遵守】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【補助】 (2014-02-08 04 56 57) 必殺技名:イザナギ(伊邪那岐大神) 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:判定時 消費MP:10 解説:イザナギ! 使い慣れているためかコストが安い。 効果:ポジショントークンを任意の数選択して消費、トークン1つにつき自身の基礎値に1割の補正をつける。 支払ったのが『世界』のトークンであった場合、世界トークン1つにつき自身の基礎値に2割の補正をつける。 その後、自分のポジションをフールに変更する。ポジションが『世界』であった場合は変更しなくてもよい。 備考:【補助】【トークン】【ポジション変更】 (2014-02-08 04 44 31) 必殺技名:ペルソナ! 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:ペルソナ! 効果:自身の移動範囲の半分までに遠隔干渉でき、その場合最終値に0.5倍の補正がかかる。 また、現在のポジションに該当するポジショントークンを得る。備考:【トークン】【体質耐性】【遠隔干渉】 (2014-02-08 04 07 02) 必殺技名:ペルソナ合体 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:ペルソナとペルソナを合体して新たなるペルソナになる。事故に注意。 効果:所持している番号01~20のポジショントークンを任意の数選択して消費、 素材の番号の合計数のポジショントークン1つを得る。 (例えば01.魔術師と13.死神を消費すれば、14.節制のポジショントークンを得る) 備考:【トークン】 (2014-02-08 03 30 46) 必殺技名:トリックルーム 使用者:汎用? 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:速いは遅い、遅いは速い 効果:全選手のQ値を比べ、1位と16位、2位と15位、3位と14位…と対応した選手とQ値を入れ替える。 この効果は5ターン続く。 備考:【ステータス変動】 (2014-02-07 23 03 39) 必殺技名: 紐 使用者: 妹 属性: 無 使用タイミング: 発動は自分がボールを持たない状態で対象に隣接した時/解除は命令選択時 消費MP:発動に30/任意の解除に20 解説:お兄ちゃんっお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄ちゃ~んお兄ちゃん♪ 妹は紐で結ばれたかのようにぴったりとついてくる。そういう生き物だから 効果:対象を隣接した敵か味方の1人から選び、技が解除されるまでその対象に隣接し続ける 対象の方が移動距離が上でも、対象が吹っ飛んでもテレポートしても、 使用者が睡眠や麻痺状態になっても隣接し続ける。 対象の1マス隣であればどこにいてもよく、対象以外の敵とのポジション争いにも自動的に勝利する 但し発動中は対象の移動の妨害とあらゆる判定は不可能になる 命令選択時にMP20を払う・自身か対象が戦闘不能になる・ どちらかのチームに得点が入る・前後半延長戦が終了した時にこの技は解除される 備考:【移動】【体質耐性】 (2014-02-07 21 58 19) 必殺技名:The Executioner 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:相手が何らかの支援を受けた状態で20面ダイスで判定をする時 消費MP:200 解説:「奇跡なんて起きない、死ね!」相手の平行世界上で最も幸運な対象を探し出し… 効果:相手のダイスの値を可能な最大値に固定する。 その状態で相手が判定に敗北した場合、相手を即死させる。 備考:【乱数確定】【即死】【無効不能】 (2014-02-07 00 21 01) 必殺技名:ロジックエラーの迷宮 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:【再判定】【振り直し】等の効果を誰かが発動した時 消費MP:100 解説:スタートとゴールが繋がった無間地獄。魂が擦り切れるまで続く。 効果:相手のコストを支払えなくなるまでN倍化する。 (正しくは相手の再判定を「コストを払えなくなるまで繰り返した」とカウントする) コストがゼロの場合、対象を7ターン硬直させる 備考:【行動制限】【HPMP消耗】 (2014-02-07 00 15 13) 必殺技名:律する小指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中に自身が接敵している相手が、Q突破以外を選んだ時 消費MP:100 解説:刺し込まれたものに制約を課す鎖。制約を順守しない者には死、あるのみ。 効果:次のターン開始時のボールキャリアに対して発動する。 パス(手渡しは含まれない)、B突破、確保、シュート、ドリブル(ボールキャリアでない時の移動は除く) から2つを選び、その行動を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【行動制限】【永続】 (2014-02-06 19 58 44) 必殺技名:束縛する中指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中にQ判定で勝利した場合発動 消費MP:100 解説:鎖に縛られた者の力を奪う鎖。避け損ねれば致命傷となりうる。 効果:クラピカがQ対決で勝利した相手のスキル・必殺技の使用を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【技無効】【永続】 (2014-02-06 19 58 34) 必殺技名:セブンスウェル 使用者:エウレカ 属性:光 使用タイミング:行動選択時 消費MP:120 解説:不思議な光でプールの水が塩辛くなる…? 効果:この必殺技使用者の行動範囲にいる者は全員Q判定をする(エウレカ含む) Qの最終値がエウレカ未満だった者は、全員2ターン硬直する 備考:【硬直】【範囲干渉】 (2014-02-06 17 36 19) 必殺技名:覚醒 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:1ターンに二回行動できる 効果:このターンのみ、この選手は二回行動できる。(コストはそれぞれ支払う) ただし、1行動目で2行動目の行動を不可能とするような命令はできない(両行動ともシュート等) 備考:【命令遵守】【連続行動】 (2014-02-06 17 28 15) 必殺技名:サテライト30 使用者:ムーンフェイス 属性:光or闇 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:300 解説:むーん 効果:使用後のターンから3ターンの間、3体に分裂する。分裂体の初期位置は自分の隣接位置となり、HPとMPは3体で共有している。 3ターン経過後、3体のうち指定した1人を本体として他2対は消滅する。 備考:マンマークがつらい?人数を増やせばいいじゃない (2014-02-06 16 36 00) 必殺技名:威圧 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:敵を口撃して余計な消耗を与える。 効果:敵一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を1.2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-02-06 01 57 36) 必殺技名:温存号令 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に効率のいい指示を与えて余計な消耗を避ける。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を0.8倍する。 備考:【支援】 (2014-02-06 01 44 12) 必殺技名:アンタじゃ無理だ オレが代わる 使用者:範馬刃牙 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:100 解説:アンタじゃ無理だ オレが代わる。 効果:自身の移動範囲内で味方が判定に参加しているとき、その選手と位置を入れ替えて代わりに判定に参加することができる。 入れ替わる選手がボールキャリアーなら、自身がボールキャリアーになる。 備考:【遠隔干渉】【座標移動】 (2014-02-06 01 07 40) 必殺技名:ブーメランパス(失敗) 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ボールに回転を掛け鋭く曲がるシュートを行う。ように見える。 効果:通常パスと同様に目標を定め距離修正を加えて判定するが、実際のボールは180度反転して自分自身へのパスとして処理する。このターンに「ボールを追う」「パスカットに参加する」「移動距離内のパスにカット判定参加」を選んでいた選手はボールに釣られてしまい判定敗北扱いで行動不能になる。ただし「パスカット圧力補正を0.3倍にする」などの圧力系は有効。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 34 59) 必殺技名:シュートパス 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ああーっ、失敗したっぽいー(棒) 効果:いかにも今からシュートします、という体勢からシュートのフリをしたパスを行う。SとPの平均値でパスを行い、「ボールを追う」ことを選択していた敵選手は移動力の限りゴールの方向へ移動してしまう。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 24 47) 必殺技名:大回復 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:高位の聖職者の使う偉大な奇跡の1つ。HPを大きく回復する。 効果:自身のHPを30%回復する。 備考:【補助】【回復】 (2014-02-03 19 43 23) 必殺技名:雷の槍 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:太陽の戦士に伝えられる奇跡。雷の槍を投げる。 効果:自身のP基礎値を1.1倍する。圧力、パスカットをした選手に10%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【パス】【補助】【麻痺】 (2014-02-03 19 42 58) 必殺技名:鶴翼三連 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:「干将・莫耶」使用中の命令選択時 消費MP:40 解説:彼からすればとても使い勝手の良い必殺技。 効果:パスの最終値を0.8倍(端数切り上げ)にする。 ただし、このパスに対するカット判定は最終値を0.5倍(端数切捨て)にする。 また、パスの受け手は「干将・莫耶」の補正をエミヤから譲渡される。 その補正は一度パスもしくはチャージを行うと消える。 備考:【支援】【能力貸与】【パス】【命令遵守】 (2014-02-03 03 35 09) 必殺技名:赤原猟犬 使用者:エミヤ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:捕球も奪取もできる!でも剣はボールを掴めない 効果:自分が絡む判定にPの値で参加できる。 ただし、シュートの時を除きボールはこぼれ球になってしまう。 備考:【命令遵守】【能力置換】 (2014-02-03 03 27 17) 必殺技名:偽・螺旋剣 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:空間ごと切り裂く鋭利なるパス。止めなきゃただのパス。 効果:パスの基礎値に1.2倍の補正を加える。 このパスを(圧力含み)妨害したプレイヤーはHPの消費が2.0倍になる 備考:【体力減少】 (2014-02-03 03 15 43) 必殺技名:ボディチェンジ 使用者:ギニュー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100% 解説:自分と相手の体を入れ替える。 効果:1試合1回まで使用できる。接敵する・される選手一人を指定する。 試合終了まで自身と対象の外見と基礎値とポジション特性を入れ替える。入れ替わった後でこの効果が打ち消される事はない。 備考:【永続】 (2014-02-02 23 52 10) 必殺技名:ススメ☆オトメ 使用者:高垣楓 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:前に進む意志を歌い上げ、味方を鼓舞する。 効果:プール内の味方全員の基礎値を1.1倍する。その選手が2つ以上属性を帯びている場合は(その数-1)x0.1倍補正が増える。 備考: (2014-02-02 15 46 15) 必殺技名:こいかぜ 使用者:高垣楓 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:恋心ゆえの切なさとそこから踏み出す勇気を歌いあげ、体の底から力をわきあがらせる。 効果:プール内の味方全員のHPを最大値の10%(端数切り上げ)回復する。このターン風属性を帯びている選手はさらに10%回復。 備考: (2014-02-02 15 39 54) 必殺技名:恨みはらさでおくべきか 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:100 解説:貴様の罪は俺が罰する!俺は地獄からの使者、貴様の尻を八つ裂きじゃー!! 効果:自身が判定に勝利できなかったとき、接敵していた選手全員に確率20%で即死判定を与える。 備考:【即死】 (2014-02-02 14 38 58) 必殺技名:SATSUGAI 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:サツガイせよ、サツガイせよ!サツガイせよ、サツガイせよ! 効果:このターンに行われるあらゆる即死判定の付与確率が2倍になる。 備考: (2014-02-02 14 35 40) 必殺技名:エリザ・オペリーレン 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:妻で幽霊のエリザ(AA一枚)を呼び出し味方を手術する。 効果:試合中に使用すると隣接する味方のHPを50%回複する。 ハーフタイムに使用すると自身を除く味方全体のHPを50%回復する。 備考:【支援】【回復】 (2014-02-02 12 55 21) 必殺技名:ネクロマンシー 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:闇 使用タイミング:戦闘不能者がでた時 消費MP:150 解説:死体蘇生術。「時よ止まれ お前は美しい」 効果:戦闘不能者に試合終了までHPが0以下でも戦闘不能にならない効果を与える。効果終了時、対象のHPが0以下なら入院する。 HPが0~-50%なら1週間、-50%~-100%なら2週間というように-50%ごとに入院期間が延びる。 備考:【支援】【永続】 (2014-02-02 12 54 56) 必殺技名:スター付きBダッシュ 使用者:浩史 属性:風 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:300 解説:「お前等やる気ないだろ。本気でかかってきやがれ」 効果:ボールキャリアのペナルティを解除し、正面からのドリブル妨害も追跡判定に成功しなければ妨害できず側面、背後からの追跡は無効化する。 備考: (2014-02-02 12 39 21) 必殺技名:時よ! 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:接敵された時 消費MP:100 解説:ザ・ワールド!! ……答えは超スピードとかいうチャチなもの。 超高速の打撃で相手にショックを与え、動きを止めている。 効果:接敵する選手一人に40%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【麻痺】 (2014-02-02 11 46 34) 必殺技名:AFTER BURNER 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:超高速で移動し、跡には炎が残る。 効果:このターン、自身のQと移動距離の基礎値を2.0倍し、ボールキャリアーのペナルティを無視する。 備考:【補助】【補正解除】 (2014-02-02 11 43 58) 必殺技名:六次元殺法 使用者:ヨシヒコ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:0 解説:でたぁー!!ヨシヒコの必殺六次元殺法だぁー!! 効果:人間離れした超軽量を活かした人間離れしたアクロバティックなプレイをする。格好いい() 備考: (2014-02-02 09 05 54) 必殺技名:ハンディキャップ 使用者:のび太 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:「世界中が君のレベルに落ちたら人類の終わりだぞ!」 効果:その試合中で自分の関る攻防に関った(スルーも対象とする)敵味方へターン終了時にハンディキャップ効果を感染させる。この効果中はポジション特性とHPMP以外のステータスがのび太のものに上書きされる。ハーフタイム、試合終了で解除される。 備考:【体質耐性】 (2014-02-02 08 03 58) 必殺技名:≪がまんする≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がまんする 効果:もょもとはがまんしている! 備考:フール超級になったら自身の状態異常付与率を-50%、毎ターン頭に50%回復判定とか発現する(かも) (2014-02-02 07 49 02) 必殺技名:≪がんばる≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がんばる 効果:もょもとはがんばっている! 備考:フール超級になったら自身への妨害、デバフを50%でキャンセルとか発現する(かも) (2014-02-02 07 47 30) 必殺技名:マッハトルネイド 使用者:メタナイト 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:高速回転し竜巻と化す。この状態のメタナイトにチャージするのは勇気がいる。 効果:自身の回避判定の確率ダイス目を0.7倍(端数切り下げ)する。 備考:【補助】【Q突破】【絶対行動】 (2014-02-01 23 47 34) 必殺技名:超高校級の絶望的おしおき 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:死亡状態になったプレイヤーが出た時、強制 消費MP:なし 解説:話し合いでクロを決めて、その人を処刑してもらいまーす! 効果:ゲーム中に戦闘不能者が出た場合、強制的に発動する。 仲間が相手プレイヤーとのプレイにより死亡した場合は相手プレイヤーから、 相手プレイヤーが仲間とのプレイにより死亡した場合は仲間から一人選択し、 その対象を即死させる。また対象の入院期間を「3倍」にする。 仲間が処刑される場合は盾子が、相手が処刑される場合は相手が相談して対象を決める。 この必殺技が5回発動すると、その後江ノ島盾子は即死する。 備考:【回数制限】【即死】 (2014-02-01 18 22 06) 必殺技名:絶望しろー!!! 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:相手が20面ダイスを振る時 消費MP:ダイスの数×50 解説:世界に絶望しろ!未来に絶望しろ!思い出に絶望しろー!!! 効果:相手が20面ダイスを振ることを選択した時に発動可能。 コストを支払った分だけ、ダイスを無効化する。(振らなかった時と同じになる) 備考:【ダイス関連】【妨害】 (2014-02-01 18 12 32) 必殺技名:ピカピカキノコ 使用者:星輝子 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:ヒャッハーーーー!!! ナイトメアクリスマーースインザダァーーク!!!! 効果:接敵した相手に突破・妨害判定の代わりに「現在HP/最大HP」の確率判定を強要し、失敗するとHPを-10%する。 備考: (2014-02-01 11 52 08) 必殺技名:キノコミサ 使用者:星輝子 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:フハハハハ!!ブラァァックミサァァァッ!! 効果:敵味方のMPOの選手を即死させる 備考:【状態異常】 (2014-02-01 11 35 40) 必殺技名:多元抜刀 使用者:シノビ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全身のばねを使い、シュートに自身の速度を上乗せする。シノビの奥義。 効果:シュートを行う際の決定値は、自身のSの決定値とQの決定値の合算となる。 備考:【シュート】【補助】 (2014-02-01 10 23 10) 必殺技名:アンブッシュ 使用者:シノビ 属性:闇 使用タイミング:忍法 陽炎による再判定時に任意 消費MP:50 解説:勝ったと油断したその一瞬に、致命的な隙がある 効果:再判定時のQの最終値に1.5倍の補正がかかる。 備考:【補助】【無効不能】 (2014-02-01 10 22 58) 必殺技名:葵・トーリはここにいる 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低300) 解説:お前らの分まで俺が不可能を背負う、だからお前らは可能の力を持って行け! 効果:このターン、プール内の味方全員はHP・MPを消費しない。 また、回数制限のあるスキル・必殺技を使用する場合、このターンの行動は制限を考慮しない。 備考:【補助】【支援】【無効不能】 (2014-02-01 10 02 08) 必殺技名:上位契約 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1以上の任意の値 解説:神との契約の証。葵・トーリが「喜の感情」を神に捧げ続ける限り有効な、葵トーリの能力を伝播する術式。 効果:消費したMPの0.5倍(端数切り上げ)だけ、プール内の味方全員のHP・MPを回復する。 備考:【補助】【回復】【無効不能】 (2014-02-01 10 01 56) 必殺技名:自動書記(ヨハネのペン) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:自身のHPが1割以下になった時、強制(戦闘不能になっても発動) 消費MP:全て 解説:10万3千冊の魔道書の知識を総動員し、相手の能力の特性を解析する。 そして、最適な対抗手段を用いて相手を排除する。 効果:インデックスのHPを最大値の1割まで回復する。 敵味方全員のスキルと必殺技を全て開示する。 敵味方全員の所持する必殺技で最適なものを一つ( 1が勝手に選択し)発動する。 それ以外の行動は一切できない。 備考:【体質耐性】【絶対行動】【行動制限】 一回発動すると体力を回復しない限り、ずっとヨハネ状態になるので注意。 (2014-02-01 00 02 54) 必殺技名:魔滅の声(シェオールフィア) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:相手の掲げる教義の矛盾点や弱点を暴き、 それを糾弾する声に変え相手に聞かせるインデックスの必殺技。 効果:自分の行動範囲にいる相手全員を対象にして発動する。 基礎値一つを選択し、その基礎値が最も高いステータスであった選手は全員硬直する。 硬直した人数が多ければ多いほど、硬直時間は長くなる。 備考:【命令遵守】【範囲干渉】【妨害】【硬直】 (2014-01-31 23 50 40) 必殺技名:強制詠唱(スペルインターセプト) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:相手が必殺技を発動した時 消費MP:相手の必殺技と同量のMPを消費する 解説: ノタリコンを使用し相手の魔術詠唱に割り込み、妨害して自爆させたり、 そのまま術式を乗っ取り制御を奪ったりする事が出来るインデックスの必殺技。 効果:1ターンに1度のみ使用可能、相手の必殺技の効果の対象を任意の別の対象に変える、 もしくはその必殺技の発動と効果を無効にする。 備考:【妨害】【無効不能】【技無効化】 (2014-01-31 23 36 51) 必殺技名:デーモンクロー 使用者:ウサコッツ 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:50 解説:ウサコッツの必殺技。ニードル型・クロー型・孫の手型などを使い分けられる。 かわいいの効果があるので、敵の消費を普通に戻すだけの技。 効果:自身が関わる判定時、判定に参加する敵一人のHP消費を2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-01-30 21 51 29) 必殺技名:しえき 使用者:デビル汎用 属性:光 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:150 解説:道士の初期アビリティ。行動できない仲間をさらに酷使する技。 効果:自身の「 K基礎値÷4 」の距離内にいる味方一人を指定する。対象の味方をシュートカット判定に強制参加させる。 対象がいかなる状態であっても判定に参加させることができる。判定に参加させられた味方はこの判定のあらゆる消費が倍増する。 備考:【支援】【体力減少】【魔力減少】【遠隔干渉】 (2014-01-30 20 57 52) 必殺技名:ブーメランシュート 使用者:ストレングス以外のFW、タワーなど 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ブーメランのようにシューターの元に戻ってくるシュート 効果:Sに関る最終値を0.8倍したシュートを行う。このシュートはS決定値の1.5倍以上のG決定値で防がれない限りシューターの元へ直ちに戻ってくる。強制こぼれ玉などの効果は無効化される。 備考:GKのHP削り目的がメイン (2014-01-30 19 11 44) 必殺技名:スーパーソニック 使用者:エリザベート 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:彼女の持つ竜の息吹(ドラゴンブレス)。 竜の息吹としては超音波に属し、彼女の所持するマイクで熱唱することでプールを地獄と化す。 所持するマイクやら何やらで音量を9の9倍まで上昇し、水は音を3倍よく通すので――あっ(察し) 効果:このターン、自身の移動範囲に居る全員はB突破ができなくなる。 備考:【範囲干渉】【行動制限】【Qチャージ】【命令遵守】 (2014-01-30 17 27 53) 必殺技名:ヨガティカルテレポート 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:ボールキャリアでないときのみ。タイミング自由(割り込み可) 消費MP:すべて 解説:ヨーガヨガヨガヨガヨガ、ヨーガ…… 効果:プール内の任意のマスに移動する。すでに他の選手が存在しているマスは不可。 備考: (2014-01-29 17 42 06) 必殺技名:スピン・ザ・ヨガリッククンダリーニ 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:移動範囲内での味方守備判定発生時 消費MP:100 解説:あなたも、ヨーガを始められい。遠からず、私のようになれる。 効果:自身のK値/2で判定に参加できる。ただしボールはこぼれ玉となりランダムな方向に1D6距離飛ばされる 備考: (2014-01-29 17 22 22) 必殺技名:魔法の数字27 使用者:ジャギ 属性:無 使用タイミング:プールに入ってから27ターン目以降、自動 消費MP:全て 解説:何故か魔法戦士として覚醒したジャギ。奇跡も魔法もあるんだよ! 効果:これ以降、自身のGの基礎値にKの基礎値を加え、 ポジション特性を悪魔から魔術師に変える(級は変わらない)。 備考:【永続】【ポジション特性変更】【補助】 (2014-01-29 15 10 23) 必殺技名:魔法のドラム缶 使用者:ジャギ 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:彼は魔法により、石油の入ったドラム缶を召喚できるのだ! 効果:ドラム缶トークンを1つ、進入禁止エリアに設置できる。 相手のシュート選択時、このトークンを破壊する事でドラム缶トークンは シュートカットにスキル使用者のKの基礎値で参加する(ダイスは振らず、いかなる補正も載らない)。 ドラム缶がカットに成功した場合、ボールはドラム缶の位置でこぼれ球になる。 ドラム缶トークンは最大2つまで同時に設置できる。 このスキルでは1VS1補正は外れない。 備考:【トークン】、何気に判定無視等の天敵となる必殺技。 (2014-01-29 15 04 41) 必殺技名:カウンターアタック 使用者:ダン・スミス 属性:無 使用タイミング:敵がチャージ使用時 消費MP:120 解説:敵をひきつけてからカウンターで撃つ。 効果:突破時、自身のSを判定の基礎値として参照できる。判定勝利時、敵のチャージを回避したことになる。 備考:【能力置換】【突破】 (2014-01-29 01 15 32) 必殺技名:魔弾 使用者:ダン・スミス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:威力の高い光弾を放つ。この必殺技は【シュート】を持たない。 効果:この必殺技を使用する為には、追加コストとしてHPも200消費しなければならない。 自分のSの最終値に、1.5倍(端数切り上げ)の補正を得る。 備考:【補助】【強制判定】【無効不能】 (2014-01-29 01 14 56)
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地図名:大いなる獣の地図Lv62(通称:火種げんま) 発見者名:セシル 場所:西ナザム地方 地形:遺跡 ボス:B16F 黒竜丸 内容:S0A3B4 即げんませき×2(B3×2) 14秒オリハルコン×2(B3×2) 即ヘパイトスのひだね×7(B5×3,B7,B9,B13,B15) B3Fの即げんま×2のA箱は体感合わせ14秒でオリハルコン×2にもなる。 オリハルこん錬金(オリハル×3,ひだね×3)で売却25,000。オリハル5,000でバラ売りするよりはお得・・? 所持キャラ:ビアンカ 地図名:見えざる闇の地図Lv85(通称:ジュニアげんま) 発見者名:コ○ナ 場所:サンマロウ地方(サンマロウ南東) 地形:洞窟 ボス:破壊神フォロボス 内容:S1A3 即げんま×2(B3×2個並んでる) 水戸げんまの場所違い(ルーラから近い) 地図発掘用としても優秀でフォロボス部屋まで最速2分46秒。C9= 21% DD = 79%(10回転生) 通称の由来は、この地図を発掘した種地図が水戸げんまだったそうで、まさに水戸げんまジュニア。 地図名:残された運命の地図Lv77(通称:諭吉げんま) 発見者:○○ファー 場所:ベレンのきしべ 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:イデアラゴン 内容:S0A6 即げんませき×4(B3×2,B5×2) 即メタスラの剣(B14) いわゆる白名古屋げんま。 地図名:とどろく空の地図Lv75(通称:ヴェオルげんま・盛岡げんま) 発見者:ヴェオル 場所:グビアナ砂漠 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:即げんま×4(B4×2,B6×2) ツーバイツーげんまの場所違い とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 発見者:エミリオ 場所:ウォルロ北東の高台 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 内容:S2A4B6、即げんま×2(B3×2)、即ひっさつの扇(B14) B3FのA箱3つをエンドレスマラソンする事で最高クラスのげんま回収率 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 発見者名:ピヨ○○ 場所:東ベクセリア地方 地形:洞窟 ボス:破壊神フォロボス 内容:S1A3 即げんま×2(B3×2個並んでる) 地図発掘用としても優秀でフォロボス部屋まで最速2分46秒。C9= 21% DD = 79%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ とどろく空の地図Lv75(通称:2×2げんま・ツーバイツーげんま) 発見者名:〇〇〇〇 場所:セントシュタインの北の方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S1A4 即げんま×4(B4×2,B6×2) ヴェオルげんまの場所違い 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま) 発見者名:あゆみ 場所:西ナザム(島) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S1A4 即げんま×4(B5×3,B13) 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) 発見者名:さとる 場所:グビアナ砂漠 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 黒竜丸 内容:S3A7 即げんま×2(3F) 即オリハルコン(4F,12F) 即しにがみの首かざり(6F,10F) 補足 3Fまでは20秒 残された空の地図Lv69(通称:馬場げんま・ばばげんま) 発見者:ゆめ 場所:竜の門入り口付近 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B15F イデアラゴン 内容:3Fに12秒げんま*2と4Fに28 or 30 or 32秒げんま*2で 中断1回、約2分でげんま4個収集できる あらぶる大地の地図Lv67(通称:大王げんま) 発見者名:さとしん 場所:雨の島のそばの小島 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B13F イデアラゴン 内容:S2A6 3F即げんま×2 補足 3F上り階段すぐ左と下り階段割と左側に即げんま箱、 4F上り階段すぐにA箱(8秒と10秒でげんま) ヨウスケ・天むこ水ソーマと同じ場所 とどろく獣の地図Lv66(通称:神げんま・立川神4げんま) 発見者:た○○ 場所: 東セントシュタイン 地形: 洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S0A8 即げんま×4(B4,B8,B10,B12) 即しにがみの首かざり(9F,15F) 大いなる岩の地図Lv73(通称:ラズリル) 発見者名:ラズリル 場所:ナザム村北西(湖の畔) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S1A4 即げんま×4(B6×3,B14) 即あぶないビスチェ(B3) とどろく闇の地図Lv94(通称:オミタマオ) 発見者名:オミタマオ 場所:セントシュタイン横 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F レパルド 内容:S1A4 即げんまが2つずつ(B4×2,B8×2) 即ほしのかけら(B10) とどろく悪霊の地図Lv98(通称:濃すぎ) 発見者:ペローン 場所: 西ナザム地方の小島 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S1A9 即げんま(B3,B5,B7,B9) 即オリハルコン(B14) 即ほしのかけら(B15) 即きしんのまそう(B16) 大いなる闇の地図LV77(通称:神戸げんま) 発見者:じゅん 場所:セントシュタイン城南東辺り 地形:水(敵ランク最高) ボス:B13F 魔剣神レパルド 内容:S0A8 即げんま×3(B4,B6,B8) 即しわよせのぼうし(B5) 即せいじゃのはい(B7) 即オリハルコン(B11) 大いなる影の地図Lv80(通称:ヨシノリI・ヨシノリげんま) 発見者名:ヨシノリ 場所:ナザム村南東(竜の門南) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S4A6 即げんま(B4,B6,B8) 即ソーマ(B14) 即メタスラ兜(B7) 即あぶないビスチェ(B16) 見えざる神々の地図Lv86(通称:牡蠣げんま) 発見者名:アクア 場所:カラコタ橋南東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B14F グレイナル 内容:S1A5 即げんま(B3,B5,B7) 即ひかりの杖(B13) B13のS箱は中断から即ひかりの杖、8~10秒グリンガムのムチ、11~12秒しゅらのこん 13~15秒竜王のツメ、16~17秒ひっさつのおうぎ、18~20秒グレートアックス 21~23秒大地くだき、24~25秒メテオエッジ、26~28秒天使の弓とSランク武器を取りやすい あらぶる闇の地図Lv89(通称:アレル・墓場) 発見者:アレル 場所: アイスバリー海岸 地形:洞窟 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容: S5A5 即げんま×3(B4,B6,B8) 即さとりのワンピース(B8,B9) 即メタスラヘルム(10F) 即オリハルコン(11F) 即メテオエッジ(11F) 即ドラゴンの杖(B15F) とどろく獣の地図LV77(通称:ゆりっぺ即色々) 発見者:ゆりっぺ 場所:サンマロウ(灯台の小島) 地形:水(敵ランク最高) ボス:スライムジェネラル 内容:即げんま(B6,B7,B12,B15) 即あぶないビスチェ(B7) 即シルバートレイ(B10) 即せかいじゅのは(B11) とどろく魂の地図Lv97(通称:ランド) 発見者:ランド 場所: 地形:遺跡 ボス: 内容:S6A6 即げんま(B3,B5,B7) 即メタスラ剣(B8) 即メタスラヘルム(B10) 即オリハルコン(B12) 即ほしくずのつるぎ(B16) 残された空の地図LV76(通称:ユウスケII) 発見者:ユウスケ 場所:カルバドの集落南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F イデアラゴン 内容:S2A7 B3F即げんま箱まで49秒 即オリハルコン(B5,B6,B10) 即ほしのかけら(B7) 即きんかい(B12) 即しんかんのタイツ(B16) 本家wikiリストラ候補ベスト3には入るのではないかと^^ ↑削除済みっぽぃw 見えざる夢の地図LV64(通称:ユウスケI) 発見者:ユウスケ 場所:カルバドの集落南 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス: 内容:即げんま(B4,B8,B12) 即せかいじゅのは(B9) 即きんかい(B,B) 即ふしぎなボレロ(B12)
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。しかも発生1F サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 飛び道具。画面内にいくつも出せる。伝衝裂波は安い上に1個しか出せないのにね。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 ジャギ如きとは違いわざわざそんなことしなくても崩せるからwww 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 無想ですら取れないG不(へヴィーストライクとか)も取ることが出来る神の技。なんでさ。 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 1F発生でカウンター限定壁誘発。こっちもナギキャンで7割w くどいが無想ですら取れないG不も取ることが出来る厨の技 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… 北斗無想流舞(前)ナギッ 623+A、B、C、D 北斗究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F。 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 一定時間攻撃力が上がる。Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技 よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる ☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙wwwww なお下方向にも判定が厚いため、ダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。
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必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(236+B or C) コマンド 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(910) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 41F 40F 0,125×4 - LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4でHIT数+1 回転攻撃を行う人形を設置する。 下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。 グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。 Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 人形無操(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 900×3 150×3 85% 30% 32F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F C 射撃 900×3 150×3 85% 30% 38F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F LvUP Lv1毎単発ダメージ+90 削り+15 Lv1,3で弾数+1 ☆ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応 ★Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) 高高度だと数体の人形が画面外に消える 後ろに跳び、爆弾人形を3体投擲する。 BとCの違いは投擲距離。溜めはBは弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲 Lv2から空中対応になる。スキルカードを組んでいない場合でも、疎雨の時は空中で発動できる。 人形置操(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 C 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+70 削り+10 ☆空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加 ★低空からのhjcが可能になった 頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。 Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。 Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。 起き攻めの選択肢として。 人形はそれぞれ身代わり判定(HP500)を持つ。 人形振起(22+BorC) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(779) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 17F 48F 0,125×4 Rift属性/最速コマンドキャンセルで不発動 LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加→持続時間増加緩和(ver1.05) C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。 操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Rift属性付き 若干相手をホーミングする。 C人形の戻り際にも受付時間が存在する。 性能はver1.04 ver1.05 ver1.02 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 特殊技 スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。 Lv1始動でMAXはLv4。 C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。 人形帰巣(236+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 660 165 90% 20% 16F 49F 1 Rift属性 空中B/C 射撃 660 165 90% 20% 26F ? 1 Rift属性 LvUP Lv1毎ダメージ+60 削り+15 Lv3以上で復路に攻撃判定復活 ☆威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正 ★威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv) 人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。 下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC 攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。 Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。 人形は身代わり判定(HP500)を持つ。ほかの人形と比べて耐久力が若干低い。 人形火葬(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 ☆射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 1.03より、デフォルトの投擲数が2体に減少。 レベルアップ毎に投擲数+1 投擲距離は伸びないが、前方に人形が追加されるため射程は伸びる。 BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。 溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。 MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。 着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 80% 20% 11F~ 40F 1 Rift属性/投擲11F LvUP Lv1毎ダメージ+125、C版移動速度向上、B版ジャンプ高度向上 削り+20 ☆魅力がアップ ★上方向への判定強化。C大江戸転倒後に2体目を出しても1体目が消えない 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。BとCで速度が違う。速度はB C 人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。 Lv2以上で敵目前で追加モーション、Cではこけて若干スピードUP、Bではジャンプで対空が機能するLv4B大江戸になるとハイジャンプまでなら当たる高さになる敵に前ジャンプされるとジャンプ高度が届く前に座標が重なり爆発して無力化される。 Lv3C大江戸の移動速度はアリスの歩き速度とほぼ同等になる。 身代わり判定を持つ。 人形千槍(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 - C 上段 275×8(1833) 55×8(433) 96%(72,1%) 0% 17F 99F 0 - 空中B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 着地硬直20F 空中C 上段 275×10(2184) 55×10(541) 96%(66,4%) 0% 13F 87F 0 着地硬直20F LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+10 ☆硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正 ★低空からのhjcが不可能になった。C版は落下後飛翔が不可能。B版は端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に 周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。 Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。 空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。 打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。 刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。 特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。 人形SP(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 設置(B) - - - - - - 46F - 0体時のみCでも設置可 C 射撃 220×10(1613) 27×10(270) 98%(81,7%) 4%(40%) 24F 60F程度 0,1×10 Smash属性/19F以降C可 B 射撃 165×25(2546) 27×30(804) 98%(60,3%) 4%(100%) 24F 60F程度 0,1×30 Smash属性/19F以降C可 LvUP C/Lv1毎単発ダメージ+20 削りLv2/4は+3、Lv3のみ+2 B/Lv1毎単発ダメージ+15 ☆装着時の霊力消費が弱射同様に 周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。 Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。 配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。 配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。 配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。 人形SPのみ削りダメージ量が特殊、内部的には25+Lv×2.5なのかもしれない 中段判定であり、しゃがみガードだと霊力削りが倍になる。ただし、一斉発射は高さの関係で一部当たらないため、3.8~4.5しか削れない。 萃香、妖夢、レミリア、鈴仙の4キャラは立ち状態でも一斉発射が一部当たらず、霊力削り値は3に満たない。 シーカーワイヤー(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 880 220 85% 20% 17F 46F 1 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+80 削り+20 Lv2,4で設置+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化 ★威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv) ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は使用できない。 相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。 ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくはシーカーワイヤー考察へ。 同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正(ver1.05)